2 썸네일형 리스트형 5flows 미하이 칙센트미하이 (심리학자 ) 는 인간은 몰입을 통해서 행복을 극대화하게 된다고 설파합니다. 창의적인 기업으로 손꼽히는 i사가 보여주는 아이디어 실행과정에서의 몰입환경을 정리하여 소개드립니다. 1. observing . 고객들을 장시간 관찰합니다. . 비디오 등 영상매체물을 활용하여 고객의 움직임을 분석합니다. . 전문가와 극단적인 사용자들에 대한 인터뷰를 합니다. . 다양한 분야의 사람들에게 의견을 공유합니다. 2. brainstorming . 아이디어에 대한 판단은 뒤로 미룹니다. . 다른사람의 아이디어를 더 업그레이드합니다. . 무모해보이는 아이디어라도 더욱 격려합니다. . 질보다는 양으로 승부합니다. . 시각화하면서 말합니다. . 한 주제에 집중하여 벗어나지 않도록 합니다. 3. rapid p.. 더보기 ux design "심리학자가 본 UX Design" 1. 사람은 해야하는 것보다 더 행하거나 생각하길 원하지 않는다 . 사람들은 가능한 그들이 해야할 것들에서 최소한만 하려고 한다 . 만일 그들이 더 자세한 것을 원한다면 적은 정보를 보여주고 그들에게 선택하게 하는 것이 낫다. 이것을 멋진 용어로 하자면 Progressive Disclosure이다 . 사물을 묘사하는 것보다는 예시를 보여주어라 . 디자인하는 대상의 Affordance에 관심을 가져라. 클릭해야 하는 것이 있다면 그것이 클릭 가능한 것처럼 보여야 한다 . 사람들이 진정으로 원하는 것을 전달하라. 그들이 원할 것이라고 생각하는 당신의 주관은 신뢰하지 말아라. 사용자들이 원하는 것을 확인하기 위해 사용자 리서치를 해라. 사람들에게 그들이 필요로 하는 것보다 .. 더보기 마음가짐의 차이 일리노이 음대 음악교육과 교수인 게리 맥퍼슨 박사(Gary McPherson)는 악기 연습하는 아이들 157명을 대상으로 재미있는 연구를 진행하였다. 악기 연주 학습에 들어가는 157명의 어린이에게 단순한 질문을 던졌다. "새로운 악기로 얼마나 오래 연주할 생각입니까?" 그는 대답에 따라 어린이를 분류하고 기본적인 음악 실기 교육을 했다. 맥퍼슨은 악기의 연주 기량이 학습 태도에 달린 것이 아니라 설정한 목표에 따라 달라진다는 사실을 발견했다. 똑같은 양의 연습을 했을 경우, 장기간 연습하려고 한 어린이가 그렇지 않은 어린이에 비해 400% 가량 더 뛰어난 결과를 보여주었다(그래프 참조). 같은 연습을 한 아이들이 9개월 후 현격한 차이를 가지기 시작했는데 크게 아이들의 마음가짐 세 가지에 따라 그들의 .. 더보기 How Might We.....? (HMWs) HMW: How might we… HMW stands for “how might we” and it’s a better way to phrase a design challenge or brainstorming question. Think about it, we typically phrase brainstorming challenges like this: “What is the future of the library reference desk?”“What library/learning services do undergraduate students need most?”“What strategies can we use to improve assessment (exams, assignments, etc.) me.. 더보기 design research http://www.slideshare.net/chrisbernard/user-observation 더보기 aeiou framework AEIOU FrameworkAEIOU is a heuristic to help interpret observations gathered by ethnographic practice in industry. Its two primary functions are to code data, and to develop building blocks of models that will ultimately address the objectives and issues of a client.One of our principal analytic frameworks for looking at and understanding a situation is the AEIOU framework. What is important is n.. 더보기 브라질의 디자인스쿨 panamericana Escola de Arte e design 인쇄광고 브라질의 디자인스쿨 panamericana Escola de Arte e design 인쇄광고 지면에 X,O,T자 모양의 수많은 기호들 위에 상상력을 발휘하여 그려진 그림 디자인에 대한 상상력과 창의력을 강조한 광고 더보기 design process (2) The Design Process represents the stages that lead to a design solution; whether it’s a product, service, experience, interaction or any other design-led outcome. Each designer, design organisation or project will normally follow a similar process of design but you will find different terminology to express these stages according to its context of application. Stages are generally shown in a chr.. 더보기 Double Diamond Design Process The Four Process Phases I’ve previously written down the system development process for students to use from the high level. This post will break things down into each section of the four sections of cycle (discover, define, develop, and deliver) with some ideas of what should be proposed for each of them. Discover Starting with ‘discover’ is where the team meet the client and discuss the percie.. 더보기 IDEA CAMOUFLAGE I think that how you share ideas is just as important as the idea itself. The most revolutionary idea, poorly articulated, will come across as mediocre and humdrum.I've been playing around with this theme lately. I think that many businesses struggle with how to share ideas. We've all found ourselves in the audience in this cartoon, completely uninspired by one bullet-pointed slide after another.. 더보기 이전 1 2 다음